teacup. [ 掲示板 ] [ 掲示板作成 ] [ 有料掲示板 ] [ ブログ ]

 投稿者
  題名
  内容 入力補助<IMG> youtubeの<IFRAME>タグが利用可能です。(詳細)
    
 URL
[ ケータイで使う ] [ BBSティッカー ] [ 書込み通知 ] [ 検索 ]


どうもです

 投稿者:アーク  投稿日:2012年11月14日(水)21時05分59秒
返信・引用 編集済
  > No.449[元記事へ]

早速のお返事、ありがとうございます。
それでは返信の返信になりますが

>一部の人の会話の時間軸について

データが残っていないので、検証は難しいのですが…
よって、記憶からお話させて頂きます。
時期としては恐らくシャトルキッズ騒動が収まった後だと思います。
確か、塾講師が方針を改めたと同時だったかと。
若しくは少し前に戻ってモヤ騒動の直後位か…そこらでした。
その際に、シトロン社員のセリフが事件時のセリフに戻っていました。
ついでにアレンのみに「シャトルキッズの事をきいてみる?」のイベントが残ったままだったりしたのを確認しています。

他の所に関しては、忘れたか気にならなかったものと思います。
別件ではありますが、幼稚園時代の川の橋を渡る際等にマップチップの下にめり込んだり
する事もありましたが(何度も再現可)、これは仕様と捉えております。

>カプセルの件

納得しました、ありがとうございます。
もしかしたら戻す事で何かあるのかと思いましたが(戻す事でイベントが戻る場合は確認していますが)、そうではないのですね。
出来心で全てのアイテムを元に戻す旅に出ようかとも考えましたが…
実行せずに済みました(爆

>約束の地の件

なるほど、神無月サスケさんの想定しなかったシナリオなのですね。
木箱なのは解ったのですが、つくも君に関係あるらしい描写があったので気になっていました。そういう事であれば、とりあえずは色々と想像にて補完とします。

そのついでなのですが、吹き溜まりの地イベントに関わる高橋さんも
やはり秘密基地に関係した人物だったのでしょうか?
その時点ではあまり気を払っていなかったもので… 今更気になっております。

>夢への試練の件

なるほど、納得しました。
確かに現実のケースでも、色んな解決方法はあるものですね。
一通り確認しましたが、それで何か後の展開に影響するのかと思ってしまったもので
そうではないと知って安心しました。
個人的には(若干、非現実的ではありますが)強制的にその立場に立たせるものが一番しっくり来ております。
ヒーローが呼べたりするのも好きなのですが、やはり他力本願な気はしますね(苦笑
現実には、何かしらの『ヒーロー』の支えが必要な場合もあるのかも知れませんが…。

>ハルト君関連の件

こちらも納得しました、ありがとうございます。
何事も見返りを求めてしまってはいけませんね。僕としては十分であります。
神無月サスケさんとしては少々躊躇ったようですが、個人的には好きなイベントです。
役所は旧作とはかなり違うようですが、僕は彼の喜ぶ様子が見られて嬉しかったです。
彼としても、やはり本望だと思われます。描写が増えた事で、一層彼の事が好きになれました。


それでは、今回はこれにて失礼します。

======================

※思い出し追伸

思い出した事があったので、少しばかり追伸です。

細かなイベントが楽しいのは以前に書き込んだ通りですが
個人的な意見としては、ぺブル助手と会った後に過去の彼との会話でも何かあれば嬉しかったですね。
現実には、サブイベント進行の関係上そこまで盛り込むのが難しかったのかも知れませんが…。
博士の手掛けたらしき電気釜については、思わずしみじみしてしまいました。

とあるボスキャラの使う技についてまで、戦った後にある人物から言及される様になるのも
とても面白かったと思います。

…ん、そういえば少し気付いたのですが
とても細かい点かもですが、過去にもメトロポリタンタワーは存在したのでしょうか?
(ぺブル君について、神社の子供からの言及より)

それでは、再び失礼します。
 
 

Re: MWXPをプレイして

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2012年11月14日(水)14時39分33秒
返信・引用
  > No.448[元記事へ]

どうもアークさん、ムンホイXPプレイしてくれてありがとうございます!
楽しんでくださったようで嬉しいです。

さて、ご質問にお答えします。

>後半、一部の人の会話の時間軸が若干逆戻りしていたのは少々残念でしたが…
>(シトロン社員、等)

あらら、そういうことがあったのですか!バグかもしれないので
細かい点をご指摘いただければ修正させていただきます!

>1:カプセルに『戻す』機能がある事について。あれは何か意味があるのでしょうか…?

この機能を採用したのは僕の「ぼくのすむまち」というゲームです(携帯iモード版のみ)。
アイテムが一人8個までしか持てないのですが、このタイプのゲームで僕は
「一度取ったものを戻したい」と思うことが多々ありました。そのためつけたものでした。

ムンホイXPではアイテム個数に制限がないため基本的に必要はないのですが、
プレイヤーの方でいろんな使い方が出来ると思って残しました。
例えば、「宝箱を開けたかどうかを、その道を通ったかどうかの目印にしている」という人は結構います。
そういう人にとって、カプセルに戻すのは何かの目印に使えるでしょう。

>2:約束の地での会話イベントについて、あの人物は作中に登場していたのでしょうか?

この会話イベントは、僕ではなくスタッフによる完成後の追記イベントです。
どうやら、ふきだまりの地に行く際に置いてあった木箱が、この方だった、
という設定らしいのです。
僕には思いつかない発想でびっくりしています。

>3:夢への試練での過去イベントですが、『夜空のマント』が貰える選択肢は
>どれもあまり進行的に理想的な解決方法ではない気がするのですが… どうなのでしょう?

これはオリジナルの95版のムンホイの設定をそのまま踏襲しています。
「いろんな答えを準備して、プレイヤーに選んでもらう」というものでした。
つまり、「理想的な解決でなくてもいいから、正解は複数ある」と伝えたかったのです。

「その中で時にはなりゆきで(たまたま)星空のマントがもらえる」という風にしたので、
選択肢のプレイヤーの共感度と、アイテム入手には全く相関がないのです。

余談ですが、オリジナル版では、「ぼくとしょうぶしろ!」の選択肢の後に
「ゆるしてやる/とどめをさす」という選択肢があり、後者を選ぶとかなりアレだったのですが
これはリメイク版では省きました。

>4:ハルト君関連で、例の物が返却された時に影響はあるのでしょうか。
>単なるイベント?他は明確に結果として出ていましたが…(能力上昇については2パターンの進行の確認しています)

エンディング後の追加イベントですね!
結論から言うと、追加要素のため、何も結果が無いものも多数あります。

実はこれもスタッフの方が追記してくれたものです。
僕としては「そんなにあれこれ入れるとプレイヤーが混乱するからやめよう」と話していたのですが
ムンホイの世界観を愛した彼の熱意に押されて入れた形です。
僕にとってはこういう「イベントをこなしても見返りが何も無い」というのは不本意なんですが
まあ、そういうものとして楽しんでもらえれば、と思います。

以上です。では!
今後もムンホイを愛してくれると幸いです!
 

MWXPをプレイして

 投稿者:アーク  投稿日:2012年11月14日(水)02時44分33秒
返信・引用
  どうも、初めまして。
ムンホイXP、楽しませて頂きました。
なかなか細かく演出がされていて、思わず引き込まれてしまいました。
何かが起こる度に人々の話が変わるのも良いですね。
その後が描かれていたり、意外な人にたまにミニイベントが追加されたりするのが個人的にとても気に入りました。
後半、一部の人の会話の時間軸が若干逆戻りしていたのは少々残念でしたが…
(シトロン社員、等)

ストーリーとしても、サブイベント含めとても考えさせられるものでした。
中には、自分自身の過去に触れる様なものも一部。
どんでん返しもあり、面白かったです。

さて、幾つか残った謎があるのでお尋ねしてみたく思います。

1:カプセルに『戻す』機能がある事について。あれは何か意味があるのでしょうか…?

2:約束の地での会話イベントについて、あの人物は作中に登場していたのでしょうか?

3:夢への試練での過去イベントですが、『夜空のマント』が貰える選択肢はどれもあまり進行的に理想的な解決方法ではない気がするのですが… どうなのでしょう?

4:ハルト君関連で、例の物が返却された時に影響はあるのでしょうか。単なるイベント?他は明確に結果として出ていましたが…(能力上昇については2パターンの進行の確認しています)

差し支えなければ、教えて頂けると嬉しいです。
では、お返事をお待ちしております。
 

Re: ゲーム紹介動画について

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2012年11月10日(土)18時19分17秒
返信・引用
  > No.446[元記事へ]

どうも!
> 動画を公開しましたので報告させていただきます。
>
> ttp://www.youtube.com/watch?v=Dj5jTVbT5dQ
> ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19316269
>
> むんほいは8:07~8:50辺りです。

拝見しました!なかなかいいラインナップですね!
驚いたのが、XPリメイク版ではなく、95版の画面を使われているのですね!
95版も根強く愛されているとしり嬉しかったです!
 

Re: ゲーム紹介動画について

 投稿者:ruha  投稿日:2012年11月10日(土)17時11分32秒
返信・引用
  動画を公開しましたので報告させていただきます。

ttp://www.youtube.com/watch?v=Dj5jTVbT5dQ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19316269

むんほいは8:07~8:50辺りです。
今回は快諾していただきありがとうございました。
それでは、今後の活動も応援しております!
 

Re: ゲーム紹介動画について

 投稿者:ruha  投稿日:2012年11月 5日(月)21時19分44秒
返信・引用
  素早い返信&快諾ありがとうございます!

公開したらここに書き込みに来ますね。
 

Re: ゲーム紹介動画について

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2012年11月 5日(月)21時10分43秒
返信・引用
  > No.443[元記事へ]

どうも!下記の件、快諾させていただきます!

> 現在フリーゲームの紹介動画(何作品かのフリゲをスクショと音楽付きで紹介する)を
> 作っているのですが、その動画内で、″Moon Whistle″を紹介させていただいてもよろしいでしょうか。

公開されたら教えてくれるとさらに嬉しいです!そうしたら見に行くと思います!
 

ゲーム紹介動画について

 投稿者:ruha  投稿日:2012年11月 5日(月)20時45分51秒
返信・引用
  はじめまして。お忙しいところ失礼します。

現在フリーゲームの紹介動画(何作品かのフリゲをスクショと音楽付きで紹介する)を作っているのですが、その動画内で、″Moon Whistle″を紹介させていただいてもよろしいでしょうか。
 

返答

 投稿者:ぜのんでウルトラマンのゼットンを思い出した奴  投稿日:2012年 8月14日(火)08時00分6秒
返信・引用
  はい、分かりました。  

Re: ムンホイ2(自分で作る)

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2012年 8月13日(月)07時38分59秒
返信・引用
  > No.440[元記事へ]

> はい、すいませんでした、
> そのメールアドレスはうろおぼえで、サスケさんに送るときのメールアドレスが間違ったてたらすいません

頑張ってください。
それとあなたはゲーム制作以前に、ネット上の基本的なマナーがあまり分かっておられないようですね。
例えば、ゲームの承諾前にURLを貼っていいか、という質問は、
URLを貼るなら当然公開することになるため、普通のことを知っていて
そして考えれば、駄目だということは分かるはずなんです。

だから、こういう基本的なマナーをまず身につけてください。
周囲の大人の人に相談するなどして、この掲示板に書きこむ前に、
自分が間違ったことをしようとしていないか、きちんと相談するようにしてください。
お父さんやお母さん、あるいは先生などに聞いてみてからにしてください。

そうしないと、ゲームを作っていくことにしても、作っていく際にいろんなネット上の場所で
トラブルを起こしてしまうかもしれません。
そうならないように、まずはネットのマナーの勉強から始めてみてはいかがでしょう。
 

レンタル掲示板
/52