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Re: BattleSplashFadeMZについて

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2022年 5月17日(火)14時38分4秒
返信・引用
  > No.556[元記事へ]

お役に立てて良かったです。
僕のプラグインは、皆様のご要望で機能が豊富になっているので
今後も気になる点があったら、是非ご相談ください!

さて、この掲示板は、もうすぐteacupの方針により
閉鎖が決まっているので、何かあったら、ツイッターなどで
ご連絡ください。僕のIDは @ktakaki00 です。

それでは、今後ともよろしくお願いします。
 
 

Re: BattleSplashFadeMZについて

 投稿者:大佐  投稿日:2022年 5月17日(火)10時20分17秒
返信・引用
  > No.555[元記事へ]

> はじめまして。
> BattleSplashFadeMZ.js の件ですが、オプションに「無効化スイッチ」を付けました。
> このスイッチがONの間はスプラッシュしません。
>
> http://www.moonwhistle.org/tkoolMZ/BattleSplashFadeMZ.zip
>
> なお、料金についてですが、このような、カップラーメンを作る程度の作業で
> お金をいただくわけには参りませんので、今回は無償とさせていただきます。


ありがとうございます!

そんなに簡単だったのですね。
正直なところ、スクリプト組む、手を加える自体はウディタでやったことあるのですが、ツクールMZを触り始めてから基盤がjavascriptで出来ていたり、データベースの項目増やすなんてできないのでプラグインコマンド、プラグインオプション、メモ帳にキーワード打ち込むくらいしかないなんて仕様に驚いたりで、まともな感覚がまだ身についていないです。
パターン分けと簡単に言っても、原案という記述がありましたので、MZ対応はしたけれど、そこまで仕様詳しいわけではなく、いろいろ調べる手間が……とぐるぐる考えてしまいまして……
余計な気を遣わせて申し訳ないです。

改めてありがとうございました!

http://hiroposo.blog.fc2.com/

 

Re: BattleSplashFadeMZについて

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2022年 5月16日(月)22時13分44秒
返信・引用
  > No.554[元記事へ]

はじめまして。
BattleSplashFadeMZ.js の件ですが、オプションに「無効化スイッチ」を付けました。
このスイッチがONの間はスプラッシュしません。

http://www.moonwhistle.org/tkoolMZ/BattleSplashFadeMZ.zip

なお、料金についてですが、このような、カップラーメンを作る程度の作業で
お金をいただくわけには参りませんので、今回は無償とさせていただきます。
 

BattleSplashFadeMZについて

 投稿者:大佐  投稿日:2022年 5月16日(月)20時54分49秒
返信・引用
  神無月サスケ様、はじめまして。

製作中のゲームにBattleSplashFadeMZを使用させてもらっているのですが、全戦闘で置き換えるのでなく、スイッチなりで通常のフェードとスプラッシュで切り替えたいです。
振り込み手段を用意して頂ければ、有償で依頼したいと考えているのですが、切り替えの出来るように、手を加えていただくことは可能でしょうか?

http://hiroposo.blog.fc2.com/

 

ご対応ありがとうございます Re: TinyGetInfoWndの表示位置について

 投稿者:花井隆  投稿日:2021年 1月26日(火)23時58分16秒
返信・引用
  > No.552[元記事へ]

神無月サスケ様

こんばんは、早速のご対応をいただき、ありがとうございます。
Y position phaseに数値を入れましたところ、バッチリの表示になりました!
理想の見栄えになったのはもちろん、
数値の変更で調節できるため、今後もし変更した際にも対応できそうです。

お忙しい中でのご対応に感謝いたしますと共に、
必ずやゲームを完成させたいと思っております。
繰り返しになりますが、ありがとうございます。



> どうもはじめまして。
> 僕のプラグイン、ご利用いただいてありがとうございます。
> 急ごしらえではありますが、早速ご要望にお応えした非公式バージョンを作りました。
>
> 以下からDLしてください。
> http://www.moonwhistle.org/tkoolMV/TinyGetInfoWnd2021.zip
>
> Y position typeの下にあるY position phase というパラメータを設定すると、
> プラスの場合下に、マイナスの場合上にウィンドウ表示座標が移動します。
> お試しください。
 

Re: TinyGetInfoWndの表示位置について

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2021年 1月24日(日)23時14分37秒
返信・引用
  > No.551[元記事へ]

どうもはじめまして。
僕のプラグイン、ご利用いただいてありがとうございます。
急ごしらえではありますが、早速ご要望にお応えした非公式バージョンを作りました。

以下からDLしてください。
http://www.moonwhistle.org/tkoolMV/TinyGetInfoWnd2021.zip

Y position typeの下にあるY position phase というパラメータを設定すると、
プラスの場合下に、マイナスの場合上にウィンドウ表示座標が移動します。
お試しください。

https://twitter.com/ktakaki00

 

TinyGetInfoWndの表示位置について

 投稿者:花井隆  投稿日:2021年 1月24日(日)17時09分47秒
返信・引用
  神無月サスケ様

はじめまして、ツクールのプラグインでお世話になっております。
TinyGetInfoWndのプラグインを使わせていただいておりまして、質問があります。
アイテム入手時のウィンドウの表示位置を、
パラメータのY position typeで上部に設定しているのですが、
表示位置を少し下にすることはできませんでしょうか?
下部ほど下ではなく、上部の場所から少し(32pix程度)下にしたいのです。

初心者でjavascriptはわかりませんが、jsファイル内の書き換えは自分でも変更できます。
無理を言っておりましたら、大変申し訳ありません。
お手数をおかけして恐縮ですが、よろしくお願いします。
 

Re: battle.voiceについて

 投稿者:バビロン  投稿日:2020年11月15日(日)22時07分38秒
返信・引用
  神無月サスケ様

テスト戦闘ではなく実際にテストとしてゲームをプレイする中でバトルボイスをonにしたら無事に聞けました!

お忙しい中対応していただいて本当にありがとうございました!また、素敵なプラグインを作ってくださりありがとうございました!
 

Re: battle.voiceについて

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2020年11月15日(日)08時49分7秒
返信・引用
  > No.548[元記事へ]

どうも、バビロンさん。
BatttleVoice.js で音を出すにはアクターの右下の「メモ」の部分に、
以下のような書き方をします。
<attackVoice:Jump2>
<recoverVoice:Laugh>
<friendMagicVoice:Applause1>
<magicVoice:Jump2>
<damageVoice:Jump2>
<defeatedVoice:Applause1>
<victoryVoice:Applause1>

例えば、
<attackVoice:Jump2>
これは、そのアクターの「攻撃時」に「Jump2」が再生されるという意味です。
注意が必要なのは、「大文字と小文字を間違えてはいけない」ということと、
「SE名に拡張子をつけてはいけない」ということです。

これでうまくいくか試してみてください。

https://twitter.com/ktakaki00

 

battle.voiceについて

 投稿者:バビロン  投稿日:2020年11月14日(土)23時09分30秒
返信・引用
  神無月サスケ様
battleVoiceのプラグインをお借りさせていただいたのですが、アクターのコメントにSEファイルの中にあるファイル名を入れても反応がありません。
私自身初心者なのですが、思い当たるところは攻撃・技術・特技の他に奥義というものを作ったことぐらいです。後はoggファイルとmp4両方を入れているくらいです。
私自身javascriptは全く分からなくてもしよろしければ質問に答えていただけると幸いに存じます。お忙しいところ恐縮ですがよろしくお願いいたします。
 

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