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> No.481[元記事へ]
こんばんは。返信ありがとうございます。
> これは確認済みです。ただ、致命的なものではないことと、「通行判定の自由度を高めるためにこれもあり」と判断したため、残しています。
> いろいろと通行判定の可否については悩んだんですが、「動けそうなところで動けないストレス」の方が
> 「通れないはずのところに入れてしまった」ということよりも大きいことを経験則で感じているので、
> そういった結果なのです。
確かにそれもそうですね!納得しました。
僕も自作ゲームでは意識しようと思います。
では、台風にはお気をつけください。
失礼致します。
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