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プレイ感想

 投稿者:おとあん  投稿日:2008年 3月28日(金)21時27分47秒
返信・引用
  はじめまして。おとあんと申します。
ムンホイXP体験版さっそくプレイしまいた。

ななめ歩きがとっても気持ちいいです!
95版にはなかった場所も増えていて大満足でした!
イベントも95版にはなかったものもありますし、
新鮮な気分でプレイできました。
序盤は竹ものさしのおかげで楽に進めました。
あと、後半のシナリオで、もうちょっと「つくも」を活躍さしてほしいなぁと思います。
95版では影が薄かったから…。

あと、誤字と思われる場所がありました。
ストーリー5章でツェータの町の公園で「けいちゃん」が2人いました。
たぶん一人は名前が違うと思います。

がんばって体験版2を公開してください!
期待しています!
 

誤字報告と感想

 投稿者:通りすがりの旅人  投稿日:2008年 3月28日(金)13時15分4秒
返信・引用
   既出かもしれませんが、誤字を見つけましたので、一応報告しておきます。

 第5章、かえるの話で、ツェータを帰しに、川辺の隠れ家に言ったときに発生するXレンジャーのセリフで、

悪の組織はこの技術を狙っていおり→狙っており
私は秘密を守らなねばならない→守らねばならない

だと思います。


 さて、「能力値アップ技が移動中にも使える」点ですが、私は95版では、ばりばり活用していました。
 現リメイク版では廃止してもいいとも思います。しかし、95版において、工場建設予定地では、これらのフライング技を用いてさえもかなりの苦戦を強いられました。この点が気がかりです。
 「シナリオには関係ない物を調べられる」点はこのままでもいいと思います。私の場合では、飽きたら、無視して、シナリオさくさく進めると思いますので……
 あと、第3章のつくもによる仲直りイベントは非常に良かったと思います。
 では今後の活躍も影ながら(笑)期待しております。
 

ゲームバランス周りのこと

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2008年 3月23日(日)16時03分36秒
返信・引用
  夜叉犬さん:
はじめまして!プレーありがとうございます!
バランスについてのご意見、非常に参考になりました!

ご指摘の通り、ゲームバランスについては、95版のものを
そのまま流用しています。(経験値曲線や、すばやさについても)

RPGツクール95はこれらの仕様が災いして、
結構大味なバランスのゲームが多かったと思います。
ムンホイ95版もその中で最大限頑張りましたが、
現行のツクール2000作品に比べると、どうしても大味な部分がありますね。

このため、ムンホイリメイクにあたって、
一度はAnother Moon Whistle (以下アナザー)のように、
補助系特技を中心にした、戦略性の高いものに作り直そうと
考えたこともありました。

しかし、一方で「ムンホイ95はあの大味なバランスがいい。
RPGをやらない自分には、アナザーの戦闘はしんどかった」
という声も聞きました。

そこで悩んだ結果、そのまま行くことにしました。

アナザーは「初心者でもとっつける、上級者でも頭をひねる」という
絶妙な戦闘バランスを目指しましたが、
ムンホイ95は「大味ゆえの、裏道を見つける楽しさ」そこを追求しています。

竹のものさしについても、序盤は楽ですが、
ほどなくして同等以上の威力の技を覚えます。
よって「低レベルクリアのための隠し」という風にして入れています。

ゲームバランスについては、悩ましい部分が多いですが、
それゆえにやりがいがあります。

kuroさん:
夜叉犬さんの続きで恐縮ですが、ゲームバランスの話題から。

フライング技について。
なるほど。もう少し考えてみます!

> 並び替え
ツクール2000以降のプレイヤーは並び替えに慣れていないため、
並び替えをしないプレイヤーが多いと考えて、
現時点では「狙われやすさは同じ」としています。
しかし、今後は仕様変更するかもしれません(しないかもしれませんが)。

> ほうすいホース
いえ、ご安心を!
神社の方からいけるようになるのは、イベントクリア後です。

> 逃走率
体験版では間に合いませんでしたが、
実は工場建設予定地だけ、逃走不可にしようかなと思っていたりします。
あそこではアガペーリング(ドラクエのゴスペルリングみたいなの)も
無効にしようかな、とか。

余談ですが、逃走率は、実は100%ではなく、
たまに失敗する事もありますのでご注意を。
敵とこっちの素早さの差で決まりますが、
最悪でも50%をこえていますので、事実上逃げやすいですが。

いろいろと考えてみます。

皆さん、コメントありがとうございました!
非常に参考になりました!

http://d.hatena.ne.jp/ktakaki/

 

Re: Arial Blackフォントがインストールされていますか?

 投稿者:kuro  投稿日:2008年 3月22日(土)12時37分2秒
返信・引用
  > No.129[元記事へ]

> 問題の起きたPCで「コントロールパネル」の「フォント」を開き、
> 「Arial Black(True Type)」のようなフォントが見つかったかどうか、
> 確認していただけたら幸いです。
> もし、ないとしたらそれが原因です。

 案の定、ありませんでした。
 原因がはっきりして助かりました。ありがとうございます。

> フライング技(ドーピン、トータスなど)について。
> 廃止が賢明ですかね。参考にさせていただきます!

 readme.txtを読むと、「おかげで手詰まりにならずにすんだ」人もいるようですね。
 ですが、夜叉犬様がおっしゃるようにレベルは割と楽にあがりますし、
 廃止でもいいかな、と。
 いれるなら、移動中のみ重ねがけ不可、もしくは重ねがけの回数制限。
 他に、能力制限(各能力300までなど[←今は1000近くまで?])がいいかな、と。

<ムダ話>・並び替え、狙われやすさは関係ないこと、最近知りました。つくづく
     自分バカだなぁ、と。
    ・最初のほうすいホースを売っている少年のところへ、神社のほうから
     普通にいけること、今頃気づきました。気づくの遅い・・・
    ・逃走率100%なので工事建設予定地が大分楽になりましたね。


 心よりお待ちしておりますので、製作、頑張ってくださいね。
 それでは長文失礼しました。
 

(無題)

 投稿者:夜叉犬  投稿日:2008年 3月22日(土)06時36分51秒
返信・引用
  初めまして,夜叉犬と申します.
待望のムンホイXP体験版が公開ということで,早速やらせていただきました.
それで現在はレベル上げをしているのですが,ステータスのバランスについて
気になりましたのでご報告を.

まず「すばやさ」の値が低いのは意図されてのことでしょうか.
レベルが上がっても1上がるか上がらないかといった上昇率ですが,
装備による補正がないのでレベルが上がっても低いままとなっています.
とくぎ「ジェット」による補正が80ですので,その効果が大きすぎる気もします.

次に必要経験値ですが,レベルが上がるごとに必要経験値+20となっていますが,
このままですと高レベルになってもレベルが簡単に上がります.
20の増加でも,戦闘回数が1回増えるか増えないか程度なので.

最後に装備についてですが,初期の探索で「竹のものさし」が手に入りますが,
この攻撃力は初期に手に入る物としては強すぎるかと思います.
このお陰で序盤は楽できましたが,95から知っている人が得をするような気がします.

体に気をつけながら,製作頑張ってください.
以上長文失礼しました.
 

Arial Blackフォントがインストールされていますか?

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2008年 3月21日(金)23時52分26秒
返信・引用
  > No.128[元記事へ]

さすけです。
どうも、レスありがとうございます!
とても参考になりました。

■戦闘ダメージ表示がされない件
OSはVistaではなく、XPなのですね!
お手数ですが、もう少し聞かせていただけないでしょうか。

考えられるのは、ダメージ表示に使用しているフォント「Arial Black」が
インストールされていないことです。
これは標準フォントのはずですが、何かの拍子で消えてしまったのかもしれません。

問題の起きたPCで「コントロールパネル」の「フォント」を開き、
「Arial Black(True Type)」のようなフォントが見つかったかどうか、
確認していただけたら幸いです。

もし、ないとしたらそれが原因です。
対策として、Arial などもフォントに加えておきます。

また、これを読んでいる方で、同じ問題に遭遇したという人は
詳しい情報(お使いのPCの状態など)を聞かせてください。

■その他

細かい感想を聞かせてくれてありがとうございます!
とても参考になります!

フライング技(ドーピン、トータスなど)について。
廃止が賢明ですかね。参考にさせていただきます!
(あってもいい、という意見も出ているので、もう少し考えます)

> ムンホイ起動しながらこれ打ち込んでたら、いつのまにかシャットダウンして
> いました(泣)それぞれのキーの効果とエンターで終わったんでしょね・・・

ご愁傷様です……RPGツクール95は、フルスクリーン以外の場合
ウィンドウがアクティブでない(=別のプログラムを使っている)場合でも
キーボードの入力を拾ってしまうため、勝手に動いているようです。
なので、別のソフトを終わらせてからプレーした方がいいと思います。

実際、他のソフトとの相性は悪いようです。
最近は、聞く限りでは、結構問題が起きているようですね。

これは、極力早めにXP版を作らないといけませんね。
焦ることは作品の質を下げるのでしませんが、着実に頑張ります。

> iポータブルが売っている!!でも全曲はさすがにまだ無理か・・・
> ・6章ではツェータの町が探索できなくて後悔してます・・・

もうツェータ君の方の町を歩き回られたのですね!第2体験版以降で
ぜひ堪能してください。
アイポータブルにも興味を示されるとはお目が高い。この段階では
手が届かないと思っていたのですが、もう入手されましたか!?すごい!
全曲制覇は……まだまだ無理です。
しかも作曲の氷石君がまたまた新曲を作ってくれたため
どこに置こうか考えている段階です。(新しい隠し要素のある場所に置く予定)

> ・『これ、おしたらうごかせそうだ!』の木
深い意味はありません、遊び心です。
遊び心でやった。今では後悔している←嘘

> ツェータがあだ名
本名が、りょうたというのは。今回初めて設定しました。
オリジナルのムンホイには、細かい設定はなかったのですが、
ギャルゲーか何かの影響か、設定にこだわる人もいるため、
バランスを取りつつ、設定を小出しにしていこうかな、と思っています。
(本当は、主人公達は「どこにでもいる子(=ステレオタイプ)」として
描いているため、設定はあまり多く付けたくないんです。
そことの兼ね合いは結構悩みました。今も悩み続けています。)

他にもコメントしたいのですが、長くなりすぎるのでこのくらいに
しておきますが、本当に参考になりました!ありがとうございます!

http://d.hatena.ne.jp/ktakaki/

 

Re: フォントの問題:動作環境(OS)を教えてください

 投稿者:kuro  投稿日:2008年 3月20日(木)17時20分34秒
返信・引用
  > No.126[元記事へ]

 先ほどは連続投稿失礼しました。返信に感謝します。

> おおむね好評ですが、ゆっくり町を歩き回りたい一部の人からは
> 「通常の移動速度でも速すぎる」という意見もありました。

 僕的にはあまり気になりませんでしたが、そういう人もいますよね。

> このツクール95のバグ仕様、残すか廃止するか、いろいろと検討しています。
> kuroさんにもこだわりがあれば、考えをぶつけてくれると、とても参考になります。

 ツクール95の方ではこれでレベル20あたりからゲキリュウ!とか覚えたんですよねw
 今作(体験版)ではこれ使ってもう▽ノワキ覚えてしまいました・・・
 やはり廃止が懸命じゃないでしょうか?
 《トータスなど⇒湧き水・ひんやりアイス等でMP回復》←以後繰り返し
 で大抵の敵はノックアウトですし。

> よろしければ、ぜひ、動作環境(特にOS)を教えてください。

 用語に関しては無知識ですが(無知識以前の問題?)、とりあえず、
 Windows XP 、とだけ言っておきます・・・

(感想等)ムンホイ起動しながらこれ打ち込んでたら、いつのまにかシャットダウンして
     いました(泣)それぞれのキーの効果とエンターで終わったんでしょね・・・
     レベルが5もオジャンに!それでも今Lv55ですけど・・・
     これからは気をつけよう。
     ・iポータブルが売っている!!でも全曲はさすがにまだ無理か・・・
     ・6章ではツェータの町が探索できなくて後悔してます・・・
     ・『これ、おしたらうごかせそうだ!』の木がすんげー気になります。
     ・つくもがハルト関係のイベントで活躍しますね〜!初代で影が薄いと
      言われたキャラなので、でしょうか!?
     ・川辺の隠れ家のつみきは健在ですね・・・
      こういう小物が調べられるとおもしろいです・・・
     ・ツェータはあだなということや、MPはマジックパワーと読むことなど、
      (前作はあまり気にしていなかったため)初めて知りました。

 ムダ話がすきましたね。長文失礼いたしました。
 

Re: コンパクについて

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2008年 3月20日(木)14時42分38秒
返信・引用
  > No.125[元記事へ]

どうも、通りすがりの旅人さん、お久しぶりです。
今回も熱いコメント、ありがとうございます!

>  コンパクについての考察、大変興味深く拝読いたしました。
>  私も最近のコンパクに疑念を抱いていました。
> 私はコンパクの採点は、絶対評価から相対評価に移行したのではないかと思っていました。

まったくです!ブログの方でのSubrinaさんのコメントにも書きましたが、
やはり最近のコンパクの評価は、コンテストとしては野暮だと思います。

ゲームには一般ウケや完成度の高さだけでなく、個性、つまり芸術性が
大切のはずだし、エポックメイキングなゲームっていうのは、大抵
型を破るところから生まれてきた。
なのに、今のコンパクは、個性を排し、どっちかというと「競技」に
近くなっている。

>  確かに、コンパクで名誉の殿堂に入っているゲームは、
> 非常におもしろいものが多いです。
(中略)
>  けれど、コンパク関連以外でも、名作と呼ばれる作品が多く存在していることは
> 厳然たる事実だと思います。

これこそが、今のコンパクを語る上で非常に重要なポイントだと思います。
「コンパクに受賞した作品は、評価に値する」これは今も昔も変わらない。
でも、その逆が以前では成り立っていたけど、もはや成り立たない。

旧コンパクでは応募して落選した場合「完成度が低い」「熱意が足りない」といった
サインでした。しかし、今コンパクで選外になった「平成ピストルショウ」を見ても
それはあてはまらない。(ゲームではなく、芸術作品として評価するべき)

今回は、コンパクの新しいストライクゾーンが明確に理解できた一件でした。
コンパクもストライクゾーンが非常に狭くなったものです。
僕は、そこから外れた作品にこそ、最近は魅力を感じているため、
今後は別の場所を探していくでしょうね。

p.s.
>  ……ムンホイのXP体験版は早速落としました!
> ツクールXPだけれど、戦闘背景や効果音などがツクール95のままで、
> 個人的にとても好きでした!

これらの素材は、ツク95時代は、多くのゲームで採用されており、
聴きなれた&見慣れたものだったのですが、今だととても懐かしいですよね。
僕も、制作しながら、多くの当時の作品の思い出が蘇ってきていました。
『RPGツクール95』全盛時代の思い出……1997年〜2000年前半あたりでしょうか……
あのころは若かった(遠い目)……すみません。
ぜひ、懐かしさと新しさを同時に感じてくださいね!

http://d.hatena.ne.jp/ktakaki/

 

フォントの問題:動作環境(OS)を教えてください

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2008年 3月20日(木)14時11分22秒
返信・引用 編集済
  > No.124[元記事へ]

> はじめまして、kuroと申します。
> ムンホイXP体験版、早速やらせていただきました。
> 画面がきれいですね!冒頭部分や裏山の地形が変わってて、新鮮でした…

どうも、kuroさん、はじめまして!

プレーありがとうございます!見た目は試行錯誤したのですが、
結局「元のまま、少しだけ改善する」という方向に落ち着きました。
開発を始めた2005年はまだ、ゲーム業界全体に「ドット絵はださい」という風潮が
残っていましたが、最近では原点回帰の動きが高まり、ドット絵が再評価されています。
ムンホイのドット絵は地味ですが、世の原点回帰の流れも
追い風になっているかも、と思っています。

> シフトが便利なところもまたw
最近のプレイヤーの中には、RPGを遊ぶとき、時間節約のため
専用ツールを使って倍速でプレーしているというのを聞き、
「そんなことをするなら、ムンホイはこちらであんたらのための高速モードを
用意してやる」という気持ちで入れました。
おおむね好評ですが、ゆっくり町を歩き回りたい一部の人からは
「通常の移動速度でも速すぎる」という意見もありました。
なかなか難しいものです。余裕があったらまたいろいろ調整してみます
(低速で動けるオプションをつけるとか)。

> そういえば移動中にドーピン等使うと、LvUP・装備をしなくても1バトルで元に
> 戻るんですね…
はい。プログラム的にこれが一番やりやすかったので(: P)
このツクール95のバグ仕様、残すか廃止するか、いろいろと検討しています。
kuroさんにもこだわりがあれば、考えをぶつけてくれると、とても参考になります。
(というかムンホイは発言してくれる一部の濃いファンによって
仕様が決められているといっても過言ではありません!)

◆バグについて
>  ※なぜか敵へ与えたダメージの数値が表示されません…別のPCにデータ持って行ったら
>   問題なく表示されました。

バグ報告ありがとうございます!
よろしければ、ぜひ、動作環境(特にOS)を教えてください。
これはきっと、フォントの問題だと思います。
ダメージ数値の表示にはArial Black というフォントを使っているのですが、
システムにこれが入っていない場合、文字が表示されなくなるようです。

RPGツクールXPでは、Vista以降、結構この問題が多発している模様です。
何か良い方法はないか考えてみます。
また、僕はフォント関係の設定について詳しくないので、
これを機に少し仕様を勉強してみようと思います。

http://d.hatena.ne.jp/ktakaki/

 

コンパクについて

 投稿者:通りすがりの旅人  投稿日:2008年 3月20日(木)01時43分24秒
返信・引用
   今晩はサスケさんお久しぶりです。
 コンパクについての考察、大変興味深く拝読いたしました。
 私も最近のコンパクに疑念を抱いていました。私はコンパクの採点は、絶対評価から相対評価に移行したのではないかと思っていました。最近の受賞傾向を見ていると、「金賞は二作品程度」のような、暗黙裡の枠を感じるような気もします。なんだか、優等生だけを遇し、個性を排す日本の教育の様な感じです(苦笑)。
 しかし、確かに、コンパクで名誉の殿堂に入っているゲームは、非常におもしろいものが多いです。そして、コンパクには歴史と話題性があるため、コンパクで賞を取って、勲章をもらい、ゲームの知名度が上がることは、製作者側には非常に大きいことだと思います。
 けれど、コンパク関連以外でも、名作と呼ばれる作品が多く存在していることは厳然たる事実だと思います。強いものを内包した作品は、コンテストで審査員の目に留まらなかったとしても、人々を引き付ける力が存在すると思います。それは、例えば、「超激辛」や「夢現」のようなフリゲ評価サイトの評価上位作品や、VectorのDL数上位の作品の中に、そのような無冠の作品が含まれているからです。

 それでは、長くなりましたが、この辺で失礼します。……ムンホイのXP体験版は早速落としました!ツクールXPだけれど、戦闘背景や効果音などがツクール95のままで、個人的にとても好きでした!
 

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