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まだ生きてます

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2008年 8月27日(水)05時18分33秒
返信・引用
  さすけです。
どうも、返事が非常に遅くなってしまい、すみません。
詳細は後日書きますが、血反吐はいて倒れたり、いろいろしています。
30歳過ぎると、身体は急に無理がきかなくなると痛感しました。

ブラック・ウルフさんのおかげで、ぼくすむVX3話と4話が出ています。
スクリプトは提供しています。
彼を待たせて迷惑をかけどおしですが、頑張っています。
ブラック・ウルフさんに感謝。

おとあんさん:
GWに書き込みしてくれていたのにレスが夏休みの終わりで
ごめんなさい。
音楽について、気に入ってくれてありがとうございます!
氷石君がきっとよろこんでくれるでしょう!
MIDIについて。ムンホイの音楽はMIDIですが、
彼がまだSC55-MK2を使い、それ以外の音源を知らないころにつくったので
MIDIの規格から外れる音源も結構使っていたと聞きます。
その結果、環境によって聞こえ方が違ってくるそうです。
でも、そこが奥が深いところですよね。
リメイクのXPでは、ソフトウェアMIDIを使っているので、
本来の音が聞けると思いますよ!
よろしければ、このあたりの感想、氷石君のサイトにも訪れて書いてくれると
彼は喜んでくれると思います!
http://freedomhouse.blog52.fc2.com/

星崎 花音さん:
どうも〜。氷石君サイトの常連さんですね。
いろいろと話を聞かせていただいております。
氷石くんや僕だけでなく、作品にも興味を示してくれて
とても嬉しく思います。
特に、ムンホイなんて、かなり古いゲームなのに
しっかりとプレーしてくれる所が、頭が下がります。
感想を拝見した所、星崎さんは愛情を皆に与える人のようですね。
ぜひともその愛を世界中に伝えていってくださいね!

では!
このままではいけないと思い徐々に復帰していきたいと思います。

http://d.hatena.ne.jp/ktakaki/

 

ムンホイとアナザームンホイクリアしました!

 投稿者:星崎 花音  投稿日:2008年 6月10日(火)17時44分52秒
返信・引用
  初めまして。星崎花音と申します。
よく伺っている氷石さんのサイトから神無月さんのゲームのことを知り、
さっそくダウンロード&プレイし、
遅ればせながらやっとクリアしました。

ムンホイもアナザームンホイも
物語、音楽ともにすごく気に入りました。
とくにカズトくんの話のほう・・・
えーと・・・アナザームンホイのほうですね。
そちらのほうは、普段使っていなかった頭の中を
常に使い続けながらのプレイでした。
とても考えさせられる内容のゲームだと思います。
また、ぜのんくんとなるみちゃんが主人公であるムンホイのほうも
何度も胸がキュンとなる場面があって本当によかったです。
とくにツェータの町の団地で、Xレンジャーが衝撃の現実を語りだす場面・・・
あの場面では思わず涙まで出て・・・。

素敵な作品に出会えてとても嬉しいです。
これからも頑張ってくださいね。
またちょくちょくお邪魔させていただきます。
 

ムンホイの音楽

 投稿者:おとあん  投稿日:2008年 5月 3日(土)22時31分54秒
返信・引用
  質問とかではないんですが、
氷石さんの作ったムンホイの曲について書きたいとおもいます。

ムンホイの曲の中でとくに好きなのが、
ムーンホイッスルを吹いたときの音楽と、
”いざ行かん””夜空を見上げて”と
オリジナル版、秋以降のツェータくんの町の音楽です。
ムーンホイッスルの音色の曲は、
携帯で録音して朝のアラームにまで使っているほど好きです。
リメイク版では、新曲が追加されているということで、
楽しみにしています。
あと、Iポットらしきアイテムもあるようですし、
言うことなしです!!

…そこですこしだけ疑問に思ったんですが、
使っているパソコンの機種によってぜんぜん別の曲に聞こえることがあります。

たとえば、
夕方に流れる曲は、Vistaではちゃんと聴けるのに、
WindowsMeではメインの音がなりません。
同様にMeでは、秋以降の幼稚園内の曲も鳴りません。

音源がちがうからでしょうか?


P.S ムンホイXP製作がんばってくださいね。
   シナリオリメイクのほうも期待しております
 

昔のことを思い出す日々です

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2008年 4月16日(水)02時05分32秒
返信・引用
  ニセルイージさん:
お久しぶりです!書き込みに来てくれて嬉しいです。
> ムンホイのリメイクの話を聞いて
> 何故か思わずオリジナル版をやり直してしまいましたw
> ブログ見た限りそれでよかったみたいですけどねーw
はい、それはそれは、嬉しいことです!
ぜひとも、懐かしい気分に浸ってください。

ムンホイも公開から9年目。再プレーしたという声をよく聞きますが、
数年ぶりにプレーすると、最初のプレーの時には見えてこなかった部分
(登場人物の気持ちとか)が見えてくる、ということを聞きます。
プレイヤー自身が成長しているから、なのですが、
これは、現代物のマザーでもよく聞く感想です。
この点では恐れ多くもマザーと肩を並べられたかな、と自負しています。

リメイク版も楽しみに待っていてくださいね!

> 6年・・・7年?越しの謝罪
ご丁寧にありがとうございます。
正直あまり迷惑を受けたという記憶はないのですが、
過去を振り返り内省するという姿勢は
とても評価したい、そして見習いたいものがあります。
ぜひ、その謙虚さを今後も大切にしてくださいね!

今後もぜひ、いろいろと楽しいことを書き込みに来てくれると
嬉しいです。

おとあんさん:

アナザームンホイプレーありがとうございます!
そしてクリアおめでとうございます!

RPGツクール2000は、現時点で一番ポピュラーなツクールですが、
僕がツクール2000作ったのはこれだけです。
このため未だに、あれこれ話題になり続けていますね。

グラフィックを気に入ってくれて嬉しいです!
フリー素材を使わずに自作でちまちま描いていたので。
敵キャラについても、梅子石さんとの理想のコラボが出来た作品でした。

つくもについて。ぜひとも今回、活躍の場を増やします。

誤字脱字について。「あまつさえ」というのは、「その上」みたいな
意味ですので、これで合っています。国語辞典で調べてみてください。
アナザーは、かなり難しい表現が多くて苦労したと思います、すみません。

ムンホイXPのバグについて。報告ありがとうございます!
そのバグは確認しておりますので、次から直します。
隠し要素のため、すっかり見落としていたのです。

プレーありがとうございました!
p.s. おとあんさんのHP『ろーぷれのぺーじEX』、発見しました。
なかなかいいですね。ぜひ頑張ってください!

http://d.hatena.ne.jp/ktakaki/

 

アナムンクリア&バグ報告

 投稿者:おとあん  投稿日:2008年 4月15日(火)19時27分55秒
返信・引用
  ひさしぶりです。おとあんです。
古いですがアナザームンホイクリアしました!!
選択肢などそうとう悩みました。
かなり深いストーリーでしたが、僕は好きでした。
ゲーム自体のできもすごいと思いました。
マップグラフィックやモンスターグラフィックが雰囲気にマッチしていて最高でした。
音楽もオリジナル版ムンホイのアレンジが多数あり、大満足でした!
つくもがかっこよかったです!
このちょうしでXPでも活躍させてあげてください(ワガママですが)

あと、アナムンで誤字があったので報告しておきます。
少年Aの部屋のソフィーの残留思念で、
「……僕をいじめた奴を好きになって、
 あまつさえ一緒にいじめてくる……。」
       ↓
「……僕をいじめた奴を好きになって、
 あいつさえ一緒にいじめてくる……。」
だと思います。

あともうひとつ、
ムンホイXP体験版では結構致命的だとおもわれるバグがありました。

6章でツェータくんの町に、安全コーンがあり通れないところが、
ベブルくんの秘密基地から回り込んでツェータくんの町に行くと
安全コーンがなくなっています。
そして、下水道の中に入り出ると安全コーンがある6章の状態にもどります。
たぶん、ベブルくんの秘密基地がわは
ハルトイベント用のマップにつながっておらず
本来のツェータくんのマップにつながっていたことが原因だとおもいます。

おせっかいすみませんでした。
がんばってくださいね。楽しみに待っておりますので。
 

お久しぶりです

 投稿者:ニセルイージ  投稿日:2008年 4月15日(火)18時46分16秒
返信・引用
  ネットをさまよっていたところ、ムンホイのリメイクの話を聞いて
何故か思わずオリジナル版をやり直してしまいましたw
ブログ見た限りそれでよかったみたいですけどねーw
リメイク版も楽しみにしています!!

あ、それと前回・・・アナザー公開直後に来た時言うのを忘れていたのですが、
「とろけるチ○ズ劇場」さんのところに私が出入りしてたとき、
発言等で不快な気持にさせてしまっていたと思います。
6年・・・7年?越しの謝罪ですが、ホントに申し訳ありませんでしたー。
 

昔の作品の話題も大歓迎です!

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2008年 4月 2日(水)11時30分20秒
返信・引用
  おとあんさん:
どうも!95版の質問とは渋いですね!でも歓迎です!
さて。95版のラストダンジョンの選択肢についてですが、
結論から言うと、あのイベントはあそこで完結しているため、
それ以降に影響を及ぼすことはありません。

純粋にプレイヤーのその場での選択が問われるわけですが、
確かに今見ると、相当問題がある物が少なくないですね……。

僕が複数の回答を用意した理由は、これが、カウンセリング的な
話題だったからです。つまり、自分と向き合うことによって
解決する問題だから、プレイヤーの数だけ答えがあるのが、理想だ……
少なくとも作者側がひとつの答えを用意するのは、プレイヤーに
そのレールの上を歩かせることになる……
そういうことを考えて、選択肢を複数作りました。

結果的に5つに分岐するんですよね。
でも、制作にかかる手間も5倍になってしまい、相当苦労したのを
覚えています。
それでも、いろいろと考えるきっかけをプレイヤーに与えることが
できたという自負はあります。

ご指摘の通り、中には相当問題がありげな結果になる選択肢も
あり、しかも、その場合でも円満解決したかのようにシナリオが進むのが
逆に不気味という指摘を受けたこともありました。
まあ、これは確かに、今の僕なら、当時の自分をしかりつけると思いますが、
やはり、当時は僕自身も、また、社会情勢的にも、こういうのが
まかり通っていたのだと思います。

そういう意味でも興味深いと思います。

えんばnさん:
どうも、はじめまして!「ただの感想」とのことですが、
非常に励みになりました!ありがとうございます!
特に、アナザーについて評価していただけたのが嬉しいです。
アナザーは公開後からとんでもなく賛否両論がありました。
今ではそういう作品だという認識が浸透したからでしょうか、
あまりお叱りの声は聞こえなくなりましたが、やはり賛否両論は
依然としてあります。一時期は公開停止にしようか迷いましたが、
賛否両論の賛の側の人にとって、かけがえのない作品らしく
今でも熱いファンレターをいただきます。
このため、今後も公開停止にはしないでしょう。
えんばnさんのコメントも、僕の「公開を続けよう」という
気持ちを後押ししてくれるものでした。
今後も、万人受けしつつ、それでも激しさを持つ作品を
作っていきますので、応援してくれると嬉しいです。
では!

http://d.hatena.ne.jp/ktakaki/

 

ただの感想

 投稿者:えんばn  投稿日:2008年 4月 2日(水)00時48分10秒
返信・引用
  ムーンホイッスルとアナザーの両方をやりました。
特にアナザーはメッセージ性が強く日常のタブーの話題まで
触れており、プレイヤーにより両極端な感想を持つと思いますが
私個人には印象的なゲームでした。
ネットにはありふれた無難なゲームもありますが、そればかりでは
欠伸が出ます。
アナザーみたいなゲームも大歓迎です。サンクス
 

ムンホイ95版の質問

 投稿者:おとあん  投稿日:2008年 4月 1日(火)00時52分23秒
返信・引用
  こんばんわ。おとあんです。
またまた書きこみにきました。

ムンホイXPにはあまり関係のない話なんですが、
だいぶ気になったので質問します。
ツクール95版のムンホイのラストダンジョンで、
幼稚園の回想シーンがありますよね?
その回想シーンの選択肢はどれを選んでも後のシナリオやセリフは同じなのでしょうか?
選択肢によってはかなりぜのんが悪になることもあったから…。
一応、すべての選択肢を見るために何度も何度もプレイしました。
けど、やっぱり気になります!
あの選択肢には深い意味があるのでしょうか?
教えていただいたら幸いです。
 

誤字脱字のご指摘は非常に助かります!

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2008年 3月30日(日)22時32分3秒
返信・引用
  年度末であれこれ忙しいさすけです。
頭がバースト寸前ですが、ぼちぼち頑張ります。

通りすがりの旅人さん:
誤字脱字のご指摘ありがとうございます!
さっそく修正させていただきました!
実は誤字脱字の指摘が、意外に少ないのですよ。
このため、僕自身が調べ切れない部分は意外と残ったままです。
見つけたら連絡いただけると、とても助かります!

能力値アップ技などについても、ご意見ありがとうございます!
工場建設予定地は、ラストダンジョン級の敵が出てきますからね〜。
レベルを上げて臨んでもらうことにしましょう。
※廃止の方向で固まりつつあります。

第3章のつくも、気に入っていただけて嬉しいです。
リメイクするにあたって、いじめ問題などの部分は、
きちんと今のご時勢にあったメッセージにすることを
最初から考えていたのですが、僕自身、手ごたえがありました。
もっと皆にも、いろんなことを感じ取ってもらえたらと思っています。

おとあんさん:
はじめまして!プレーありがとうございます!

ななめ歩きを気に入ってくれたのですね!
ツクールXPではRGSSで操作性がいじれるのですが、
相当こだわって調整しました。その甲斐があって嬉しいです。

ツクール95版もプレーしてくれたのですね!
懐かしさと新鮮さを両方感じてくれたようで、よかったです。
95版のファンに気に入ってもらえるのが一番嬉しいのです。
この調子で、この後の制作も頑張ります!

誤字脱字の報告もありがとうございます!

つくもについても、期待していてください!
95版では、RPGツクール95の制約のため、
つくもがいる場合とそうでない場合の分岐が作れず
結果、つくもの台詞が減っていました。
しかし、今回はそういう技術的な制約がないため、
とことん、こだわらせていただきます!

しかも、前回は、つくもには専用の最強武器や特技が
ありませんでしたが、今回はこれらが新たな隠しとして
用意されました!(ツェータ専用のも)
実際に手に入るのは終盤になってしまうため、次の体験版でも
無理ですが、楽しみにしていてくださいね!

第2体験版、GWに間に合うように頑張ります。
(遅れたらごめんなさい)

では!

http://d.hatena.ne.jp/ktakaki/

 

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