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プレーありがとうございます!

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2009年10月21日(水)15時00分10秒
返信・引用
  > No.193[元記事へ]

神無月サスケです。
どうも、くろいひとさん。
プレーありがとうございます!
そして、あなたの参考になったようで、大変嬉しいです。

Another Moon Whistleは非常に賛否両論が強い作品です。
ただ面白いだけでなく、僕自身の経験や思ったことを提示し
プレイヤーに考えてもらうことを目指していたからです。

くろいひとさんにとっては、非常に心に残るようになったようで
僕としてもとても嬉しいです。

公開後はいろんなことを言われたりもしましたし、
公開停止も考えたのですが、公開を続けた結果、
最近になって、評価してくれる人が出てきました。
やはり、今の時勢にあっているのかもしれませんね。

Moon Whistleにも興味をもってくれてありがとうございます!
ただ、制作したツールが古いので最近のPCでは動かしづらいようです。

もし、この手の作品に興味がありましたら、「ぼくのすむまち」なんかも
おすすめしておきます。
元は携帯アプリだったのですが、ブラック・ウルフさんの手によって、
RPGツクールVXで移植されました!

http://www.geocities.jp/black_wolf_page/list/bokusumu.htm

こちらは1〜2時間でクリアできます。ただ、シナリオがその分少ないので
物足りないかもしれませんが……。
気が向いたら、こちらもどうぞ!

本当に書き込みありがとうございました!
大変励みになりました。
くろいひとさんも、ぜひアナザームンホイの主人公達のように
強く生きていけることを僕も願っています。
 

はじめまして

 投稿者:くろいひと  投稿日:2009年10月18日(日)16時06分36秒
返信・引用
  今日、心が疲れたので久々にゲームをしてみようと、短かった記憶のあるアナムンを再びはじめてみました。
涙、涙です。
面白い、本当に面白いです。
敵が面白くて、小憎たらしくて可愛くて…。
それに、重い内容でしたけど、倫理観とか考えるの好きなのでかなり楽しめました。
ひとつひとつ、ひとりひとりの問題について、ゲームなのにこんなに真剣に考えさせられるなんて…本当に感動です。
本当に天才的だと思います。

本編の方は小学生の時にプレイし、後半シナリオがわからず投げてしまいました。
でも、受験が終われば理解できるようになってるのかな。
理解したいな。

…言いたいことがまとめられなくてすいません;
でも、この素晴らしい、ドラクエよりもポケモンよりも素晴らしいと感じるゲームと
そのゲームを作ってくださった神無月サスケさんに畏敬の念と感謝の気持ちを持つファンであることを伝えさせていただきたくて書き込みします。

いろいろ悩まれていたようですが、私はとってもとっても良かったと思います。
ムンホイに触れられてとってもうれしいです!><
 

Re: クリア報告

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2009年 9月18日(金)23時35分51秒
返信・引用
  > No.190[元記事へ]

「フェナックむらものがたり」、クリアおめでとうございます、
そしてプレーありがとうございました!

そうですね、ゼルダに似てますよね(微笑)。
アクションゲームツクールでの典型的なサンプルを目指したのですが、
その結果、このような形になりました。

ただ、その結果「物を持ち上げる→投げる」がやや不自然になってしまった部分は
ありますね。ここはどうしても仕方がなかったところです。
(必要なツボの数に比べておいてあるツボの数が多いのは、それだけ仕様のせいで
ミスしてもいいように、ということです)

「ぼくのすむまち」シリーズとあわせてプレーありがとうございます!

> できれば、「ぼくすむ」や「フェナック」の続編がやりたいなあ、と思ってます。

そうですね〜、機会があれば作ってみたいと思います。
どちらも構想は一応あります。特に「新・ぼくのすむまち」は少しアイディアを
考えていた時期がありました。
今はまだ具体的に作ろうって気分ではないのですが、もしなんかオファーが来たら
作らせていただくかもしれません。

「ムーンホイッスル」について。僕の代表作なので、時間がある時にプレーして
くださったら嬉しいです。

本当にありがとうございます!
今後ともよろしくお願いします。
 

1つだけ

 投稿者:旅人  投稿日:2009年 9月18日(金)22時07分4秒
返信・引用
  ツボを持ち上げるアクションが、なんかやりづらいうえ、投げたツボが、
手を離れた瞬間に消えたり、ちゃんと飛ばないことが多いようです。
 

クリア報告

 投稿者:旅人  投稿日:2009年 9月18日(金)21時47分4秒
返信・引用
  「フェナックむらものがたり」、無事クリアできました。

ゼルダをプレイしてるようでした。かなり楽しかったです。

容量のわりにゲーム自体が短かったのが、ちょっぴり残念ですが(^-^;;

「ぼくすむ」シリーズも、「フェナックむら」もクリアできたし、できれば、「ぼくすむ」や「フェナック」の続編がやりたいなあ、と思ってます。

どうもありがとうございました。あと、「ムーンホイッスル」は未プレイなので、1回やってみたいと思ってます。
 

Re: 炎に話しかけましょう

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2009年 9月15日(火)21時53分49秒
返信・引用
  > No.188[元記事へ]

セーブの方法が分かったようで、幸いです。
1〜2時間でクリアできますので、気軽にプレーしてくれたら幸いです。

> 同じHNって、よそでですか?ひょっとしたら私かもしれません。
>
> ここだとしたら・・・ひょっとしたら、1回か2回、「ぼくのすむまち」シリーズの攻略で、お世話になったことがあったかもしれません。

そうでしたか!似たHNの人(通りすがりの旅人さん)がいらっしゃったのです。
もしかするとはじめまして、かもしれません。
いずれにせよ、今後ともよろしくお願いします!
 

Re: 炎に話しかけましょう

 投稿者:旅人  投稿日:2009年 9月15日(火)21時20分38秒
返信・引用 編集済
  > No.187[元記事へ]

> どうも、はじめまして!
> 旅人さんですか。とてもいいHNですね。
> 良く似たHNの方を見たことがありますが、別人ですか!

あ、神無月サスケさん、どうもです。

同じHNって、よそでですか?ひょっとしたら私かもしれません。

ここだとしたら・・・ひょっとしたら、1回か2回、「ぼくのすむまち」シリーズの攻略で、お世話になったことがあったかもしれません。

もし、ここに来たことがあるのに、私の方が忘れてたのなら、それは私のド忘れです(^-^;;ごめんなさい。

> さて。
> > で、「フェナックむらものがたり」をやろうと思ったんですが、
> > セーブする方法がわかりません。付属のテキストにも書いてません
>
> 町の中やダンジョンの中にいる炎に話しかけてみましょう。
> 回復およびセーブをやってくれますよ。
> 町の中なら、お城の遺跡の前にいます。
>
> ではでは。

なるほど!わかりました。これで安心して始められます。ありがとうございました。
 

炎に話しかけましょう

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2009年 9月15日(火)20時04分18秒
返信・引用
  > No.186[元記事へ]

どうも、はじめまして!
旅人さんですか。とてもいいHNですね。
良く似たHNの方を見たことがありますが、別人ですか!

さて。
> で、「フェナックむらものがたり」をやろうと思ったんですが、
> セーブする方法がわかりません。付属のテキストにも書いてません

町の中やダンジョンの中にいる炎に話しかけてみましょう。
回復およびセーブをやってくれますよ。
町の中なら、お城の遺跡の前にいます。

ではでは。
 

フェナックむらものがたり

 投稿者:旅人  投稿日:2009年 9月15日(火)20時00分22秒
返信・引用
  初めまして、旅人といいます。

「ぼくのすむまち」シリーズは、全部クリアしました。

で、「フェナックむらものがたり」をやろうと思ったんですが、セーブする方法がわかりません。付属のテキストにも書いてませんし・・・教えてもらえませんか?
 

考察ありがとうございます!

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2009年 8月16日(日)02時10分5秒
返信・引用
  仕掛人さん:
どうも、細かい考察、ありがとうございます!
細かいところまで分析してくださって、とても頭が下がります。

さて。僕としましては、ムンホイとアナザームンホイは
世界観が若干シンクロするように作っています。
しかしムンホイ自体、現実の世界と夢の世界、現在と未来、というように
多重の世界の構造になっているため、なかなか難しかったと思います。
このあたりについては、考察する楽しみがありますね。
アナザームンホイとの関連をしっかりと分析してくれたことを
とても嬉しく思います。

そして、ぼくのすむまちまで含めて考察してくれたことをとても
嬉しく思います。
実は、ぼくのすむまちは、ムンホイシリーズと共通の登場人物も
出てきますが、基本的に、全然別、という考えで作っています。
つまり、ムンホイとは基本的に独立した世界だと考えたほうが
まとまりがよさそうです。
特に、マックスとエイドスの話や、第6話で出てくるぜのんとなるみへの
対応などが、ムンホイを絡めると、どうやっても矛盾が出てくる部分も
あると思っています。

というわけで、考察、ありがとうございます!
僕は現在ムンホイのリメイク版を作っていますが、こちらはまた
これまでのムンホイとは独立した話になるかもしれません。

話ごとのつながりにもこだわって作ろうと思っていた時期もありましたが、
話ごとのつながりを考えるよりも、その話の中で完結した強いメッセージを
込めることのほうが、リメイクとして大切だと考えたからです。

そんな感じで、今後も制作して参りますので、
気になる部分など出てきたら、いろいろと相違点などを分析して
楽しんでみてくださいね!

では!
 

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