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Re: クリアしました!

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2012年 3月18日(日)11時51分8秒
返信・引用
  > No.399[元記事へ]

Toruさん、
毎度コメントありがとうございます!

制作に弾みがつくといいですね!
応援していますよ!

では、またお気軽に書き込んでくださいね!
 

Re: クリアしました!

 投稿者:Toru  投稿日:2012年 3月18日(日)10時50分54秒
返信・引用
  毎度ありがとうございます!

さすがに僕よりずっと大人の方を誘うのは無理がありましたね…

でも、大きな夢を持っている僕のような人はたくさんいるはずです。
僕はその人達と一緒に、その大きな夢を叶えていきます。
そして、神無月サスケさんのご期待を裏切らぬ「僕だけにしかつくれないRPG」を必ず完成させ、ここで自信を持って報告したいと思います。
それまで待っていてください。

神無月サスケさんと会話して、夢への決意を新たにすることができました。
本当にありがとうございました!
 

Re: クリアしました!

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2012年 3月16日(金)11時06分34秒
返信・引用
  > No.397[元記事へ]

どうも~。

「自分にしか作れないもの」、ぜひ、それを目指してくださいね!
>今日のRPGゲームに「これは新しい!」と思えるものが少なくなってしまったのではないのかとも思います。
これは正しい反応だと思います。なぜなら、最近はゲーム業界も不景気で、
新しい挑戦的なタイトルを出すのを控え、過去の続編やリメイクなどが多くなっています。
お金の問題で、出せないのです。
でも、フリーゲームでは挑戦的なことが出来ます。挑戦的なことを我々は出来るのです。
ぜひ、新しいものを目指してください!

制作仲間の話。仲間は最初は歳が近い人の方がいいので、
氷石君のように歳が離れている人を加えるのは今はやめた方がいいかもしれません。
氷石君の曲を使うなら、フリー素材を使うとがいいと思います。
彼は仕事で音楽をしているので、今はお金をもらえる音楽作成の方を優先しているのも理由です。
氷石君も歳をとってしまったゆえの苦しみでしょうかね……そっとしておいてあげましょう。

やはりネット上で曲が出来る人を探して相談してみましょう!
フリーゲーム制作中とか、小規模な音楽素材サイトとか開いている人なら、脈がありそうです。
大規模なサイトや、有名な人は、いろんな人からリクエストが来るため、
初心者には冷たかったり、波長が合わないと感じたりするので、お勧めできません。
自分の技量と同じくらいの、波長が合う人を見つけると、うまくいきますよ。
いい人と知り合えるように願っています!

では!「素人に禁じ手は無い!」その通りです!ファイト!
 

Re: クリアしました!

 投稿者:Toru  投稿日:2012年 3月16日(金)00時20分49秒
返信・引用
  お返事ありがとうございます!

「自分にしか作れないもの」。
これはゲームデザイナーに一番必要なものだと思いました。
でも、今日のRPGゲームに「これは新しい!」と思えるものが少なくなってしまったのではないのかとも思います。(間違っていたら本当にごめんなさい)
そうならないよう、今の感性を思う存分働かせて、僕にしか作れない新しいものを数多く生み出していこうと思います!
アドバイス本当にありがとうございます。

あと、僕の周りには一緒に製作する仲間が数人います。
しかし、オリジナルの音楽を取り入れたいと思っても、現在音楽を作れる人が周りにはいません。
もしお願いできるなら、Moon Whistleを大いに盛り上げ、フリー素材も名曲を多数公開なさっている氷石 彩亜さんに是非お願いしたいと思っています。
参加して下さるかは全く分かりませんが…。

というわけで、まだ創作も始まったばかりなので、楽しんで作りたいと思います!
素人に禁じ手はない。
 

Re: クリアしました!

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2012年 3月14日(水)03時21分42秒
返信・引用
  > No.395[元記事へ]

夜遅くにお返事ありがとう。
僕も今日は昼寝して寝られないのでこんな時間にお返事です。

ゲーム制作、頑張ってくださいね!
僕が身にしみて感じているのは、「今の時期のあなたにしか作れないものがある」ってことです。
人は歳を取りますし、感性が変わります。
僕に今初代ムンホイのようなものを作れと言っても無理です。
XPリメイクで本当に悩んだのは、当時と感性が変わってしまったからでしょう。
何とか形に落とし込むことで完成しましたが、本当に無茶でした。
ぜひ、感性を大切にして、今のあなただけが作れるものを作ってくださいね!

Toruさんは、中学生か高校生なのですか?若さがうらやましいです。
その若い感性を活かせば、きっと名作になります。
僕がムンホイを作ったのは大学の時ですが、僕の歳がToruさんくらいのころから、
RPGを作りたい思いはありました。でも、まだ当時はファミコンの時代で、
ツクールもありませんでした。SFCのツクールが出たのは僕が大学のときです。
中学生の僕は、方眼紙にドット絵のキャラを描きながら、妄想していただけでした。

今は時代が違います。素晴らしいツクールが出ていますし、その他のツールもあります。
どのツールを選ぶのか迷ってしまうくらいです。その上、ドット絵や音楽の素材も
インターネットで見つけることが出来ます。仲間の募集もしやすいでしょう。
ぜひ、それらを活用してくださいね!

あるいは、仲間募集はネット上ではなく、敢えて学校の友達を誘うのもいいですよ。
僕はムンホイはそうやって大学の仲間に助けられながら作りました。
普段ゲームを作らない人にネタを出してもらうと、思わぬ方向に面白いネタが出ました。
フヒフヒなんかは、友達の考案です。

ちなみに。
>メトロポリタンタワーのBGMはダンジョンのBGMの中で一番好きです。
それはよかったです。あの曲は「エレベーターのダンジョンがあるから、
そういう曲を作ってくれ」とお願いして作った曲です。
人気があるらしく、YouTubeにも外国人さんがアップしています。
http://www.youtube.com/watch?v=IYdxtDrZbNc
本当は無断転載禁止なんだけど、文句は言わないことにしています。

そういうわけで、応援しています!
ぜひ、創作活動で青春を満喫してください!
 

Re: クリアしました!

 投稿者:Toru  投稿日:2012年 3月14日(水)02時20分4秒
返信・引用
  ご多忙の中、早速のご返事誠にありがとうございます。

> ハルト君のキャラについては、リメイクにあたって何とかしたいと思った部分です。
> 最近になって、はるとって名前の子が増えたのも理由のひとつですね。
> 自分と同じ名前の子が悪役だと、やはりいい気分はしませんからね。

確かに前作でコロンちゃんをさらったときの悪役っぷりは凄かったです。
しかし今作では、ハルトが家族と立ち向かっていく様子に何だか希望を感じられました。
家族が幸せになって、本当に良かったです。

ちなみにメトロポリタンタワーのBGMはダンジョンのBGMの中で一番好きです。


> Toruさんも、RPGを作ろうと考えておられるのですね!

はい、普通の小学生が主人公で現代の夏休みが舞台のRPGを製作しようと考えております。
Moon Whistleを遊んで、かなり影響を受けました。
4年前、まだ小学生だった頃を度々思い出しました。
実はゲームを創るのは小学生からの夢だったりします。
Xレンジャーの言う通り、夢って不滅だと思います。
ぜのん君達のように叶えられるよう頑張ろうと思います!


> 感情を大切にすれば、きっといいものが作れると思います。

ご丁寧なアドバイスありがとうございます!
だからMoon Whistleのキャラクターってあれだけ感情豊かなんですね。
改めてこのゲームに込められた思いの強さというものを感じました。
子ども達の言葉は色々懐かしく思えることも多かったです。

僕が過去に感じたことは山ほどありました。
まだこれから感じることもたくさんあると思います。
これら全部を、これから創るRPGに注ぎたいと思います。
大人になって忘れてしまわないうちに…


> 最初の部分を読み飛ばす人が多いかもと思ったため、
> もう一度入りなおすと最初から読めるようにした方にしたのです。
> このあたりの細かい部分は作者として悩むところです。

不具合ではなく、プレイヤーへの細かい心配りだったんですね。大変失礼致しました。
多くの人々から愛される作品は、こういった心配りがいたる所に施されているんですね。
もう一周目には、さらに多く細かい心配りを見つけて勉強しようと思います。

最後に、まだ一人前でない僕の製作を応援して下さることに本当に本当に感謝致します!
 

Re: クリアしました!

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2012年 3月13日(火)21時25分56秒
返信・引用
  > No.393[元記事へ]

どうも、Toruさん、
拙作Moon Whistle XP、プレイありがとうございます!
そして、クリアおめでとうございます!

シナリオを楽しんでいただけたようで、とてもよかったです。僕も嬉しいです。
ハルト君のキャラについては、リメイクにあたって何とかしたいと思った部分です。
最近になって、はるとって名前の子が増えたのも理由のひとつですね。
自分と同じ名前の子が悪役だと、やはりいい気分はしませんからね。

Toruさんも、RPGを作ろうと考えておられるのですね!
Moon Whistleみたいなゲームを作ろうと考えておられるのなら、アドバイスです。
あなたが、楽しい、嬉しいと思ったこと、悲しいと思ったこと、腹が立つことなど
感情を揺さぶられた経験を大切にしてください。
自分が経験したこと、本や映画などから学んだことを盛り込んで創作してみてください。
シナリオの組み立て方なんて、後から勉強すればいいんです。
感情を大切にすれば、きっといいものが作れると思います。
ぜひ、頑張ってくださいね!応援しています。

>川辺の隠れ家に入るとXレンジャーとツェータがタイムマシンについて会話する場面がありますが、
>そのあと彼らに話しかけずに奥の機械を使って戻ってくると、またおんなじことを話し始めました。
>これって不具合でしょうか??

結論から言うと、これは仕様です。どうするか迷ったのですが、結果的にこういう形にしました。
こうした理由は、このイベントでは、予告無しに突然台詞が始まるため、
最初の部分を読み飛ばす人が多いかもと思ったため、
もう一度入りなおすと最初から読めるようにした方にしたのです。
このあたりの細かい部分は作者として悩むところです。
細かいところまで、見ていてくれて嬉しいです。

それでは、ありがとうございました!
 

クリアしました!

 投稿者:Toru  投稿日:2012年 3月13日(火)20時32分6秒
返信・引用
  Moon Whistle XP を今日クリアしました!
前作もクリアしましたが、今作はより深いストーリーが楽しめて本当に面白かったです。
特にハルトが前作よりも“いい”キャラになっていて正直なんだか嬉しかったです。
神無月サスケ様は大人だから僕よりもずっと色々な事を経験していらっしゃっているのがシナリオから感じ取れました。
実は僕もRPGを創ろうかとこっそり考えていますが、Moon Whistleのシナリオの完成度が高すぎて僕にそんなシナリオが創れるかどうか不安になります。

あと、妙な部分を見つけました。
川辺の隠れ家に入るとXレンジャーとツェータがタイムマシンについて会話する場面がありますが、そのあと彼らに話しかけずに奥の機械を使って戻ってくると、またおんなじことを話し始めました。
これって不具合でしょうか??
 

Re: クリア致しました。

 投稿者:神無月サスケ  投稿日:2012年 1月17日(火)21時28分55秒
返信・引用
  > No.391[元記事へ]

hirokaraさんへのお返事です。

どうも、ひろからさん。
アナザームンホイの実況、お疲れ様でした!
全部ではないのですが僕も一部見させていただきました。

ただ、感想の方はかなり悩まれているようですね。
無理もありません。作者の僕の方でも相当悩みながら作ったものですからね。

> うーん・・・今までにこういった重いテーマを扱った作品はわたくしは
> あまりプレイしたことがなくて、それだけでも珍しかったのですが、
> ここまでストレートに表現できるのは単純に凄いと思いました。

制作当時はとにかく「他の現代物が表現できないものを表現してやろう!」という
思いで作っていました。両親の離婚騒動とか、テレビのヒーロー役の俳優が
麻薬所持で逮捕とか、ネットの掲示板っぽい場所とか、他の現代物ゲームでは
恐らく無いものばかりで、それゆえにかなり困惑されたかと思います。
さすがに賛否両論ありすぎる作品なので、理解できないのも無理は無いなと思います。

僕があなたの動画を見ていて驚いたのは、序盤で恐ろしく上げてくれていたことです。
レベル27なんて初めて見ました。通常のクリア基準レベルは17~21程度なんですよ。
能力アップアイテムを主人公にたくさん使って主力に育て上げているのも驚愕です。
性格的に回復と補助のキャラのはずが、攻撃でがんがん活躍しているのは驚きです。
それだけレベルを上げていたので、ボスに対しても魔法を使わずに打撃で
倒しているのが驚きです。「バリアを張って3ターンごとに防御」と促された戦闘でも
バリアを張らずに防御もしないで乗り越えたのが驚きでした。

正直、オリジナリティある実況でとてもよかったです。今後もぜひ頑張ってくださいね。
レベルをとても上げている実況って凄いと思います。


> 色々と辛い時代ですが、無理せず頑張ってください。(

ありがとうございます。今も僕は新作の構想を練っていますが、
またアナザームンホイっぽい、
賛否両論ありそうな作品になりそうです。さすがにこれは完成しても、
ひろからさんにオススメは出来ないかもしれませんが、取りあえず
作りたいものを作ってみたいと思います。まあ完成はまだまだ先になりそうなので
(それこそ数年先)のんびり待っていてください。


> 病院での正式な診断はしてませんが、わたくしもアスペルガーらしいですw

なんと!そうなのですね。最近発症する人が増えているようですね。
社会構造の変化でしょうか。まあ、アスペルガーでもいきやすい環境を
作ることは可能だと思っています。そういうメッセージも創作の中に
込めて行きたいですね。アスペルガーに対する偏見は未だに少なくないのを
身にしみて感じているところなので。

そんなところです。実況ありがとうございました!
是非とも今後も頑張ってくださいね!

 

クリア致しました。

 投稿者:hirokara  投稿日:2012年 1月17日(火)19時59分54秒
返信・引用
  え~約1ヶ月半、ムンホイも含めると3ヶ月以上経ちましたが、ようやく『Another Moon Whistle』クリアできました!

まずは実況としてゲームをさせていただいたことに深く感謝いたします。それと同時に至らなかった点、不備のあった点をお詫び申し上げます。

さて、ゲームを無事にクリアできたわけですが、本当に色々考えさせられるゲームでした。率直な感想を書こうとは思うのですが・・・うーん・・・今までにこういった重いテーマを扱った作品はわたくしはあまりプレイしたことがなくて、それだけでも珍しかったのですが、ここまでストレートに表現できるのは単純に凄いと思いました。特にひとの心の醜さとか欲望とか怒りや憎しみみたいな感情表現が素晴らしかったです。(でも見ていて気持ちの良いものではないですよねw)

製作者様のムンホイで消化できなかった部分が滲み出ているのかな~とか思ったり(すみません)ストーリーの部分の現代に生きている人の悩みのようなものは割と共感できることが多かったです。

正義と悪は相対的だけど表裏一体、紙一重でもある。そんな部分もあったような気がいたしました。
まだ裏(?)の選択肢(?)とかやってないのであまり語れませんのでここまでにしておきます。

エンディング前までネタバレ回避の為に製作者様のサイトをあまり見ないようにしていたのですが、この作品を知る上でとても重要なことだったように思いました。

色々と辛い時代ですが、無理せず頑張ってください。(病院での正式な診断はしてませんが、わたくしもアスペルガーらしいですwこれを書いてる今も内心ビクビクですw)

本当に酷い実況で申し訳ありませんでした。次回からは真面目にやります。といってもゲームを硬くなってやるのもどうかと思うので普通にやっていこうと思いますが。

本当にありがとうございました。
 

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